在魔域sf中当你成为杀人狂魔后要注意这些

魔域私服 发布时间:2019-07-12 09:44:19 浏览:11

    在魔域sf游戏中有的时候会杀死别的玩家,跟其他的游戏是一样的,在魔域sf中玩家要想成为一个真正的杀人魔王,那么,任何一个副本去杀死其他玩家的时候,除了在雷鸣大陆这个地图上玩家不能很好的施展自己的技能去做出其他的动作,除此之外,魔域sf玩家都能够有很好的机会和很好的方式去击杀其他的玩家,当然了玩家一定要注意自己的名字,因为在杀死了其他玩家以后玩家的名字会出现改变的。不过如果想真正的成为杀人狂魔,那么魔域sf玩家在游戏中需要注意很多的细节。

在魔域sf中当你成为杀人狂魔后要注意这些

  首先,魔域sf玩家想要杀人,玩家的水平是需要一点点去提升的,职业的水平绝对的是衡量玩家战斗力的标准。因此有一个高战斗力的水平的玩家,也能横着走。

       同时,玩家会遇到不少的禁卫军,而真正的有能力的魔域sf玩家是不会去惧怕禁卫军的。其次就是杀人的时候,打架的这些数值是会被累计的,这样魔域sf玩家在累计到了一百的时候就会变成了黑名,黑名玩家是很容易被别的玩家攻击的,这也是魔域sf玩家需要注意的地方,除了变成黑名以外,一旦被其他的玩家给杀死以后,自身的装备也会爆出来,而且如果一旦进入了监狱之后,也是不会被轻易地给释放的,对于自身的所要承受的损伤,玩家还是需要去慎重的考虑的。


在魔域私服里面800级后技能都是用群伤害?

等级800级是魔域私服当前版本的分水岭,相当于从前的400出巨匠点,800以后固然晋级艰难,但每一级的含金量都相当高。这次我们就来说一说800以后的群法和单法,希望那些纠结的小同伴们可以有些思绪。

我们在许多韩服视频里,见到的根本都是群法刷怪的大神,比方异能者的多重箭,召唤的烈光闪和法师的流星石等等,但我们在观赏爆炸伤害的同时,能否也疏忽了几点,那就是这些视频要么是单刷,要么是只带一个MM,没有其他打手的干扰。

群法的优势在于怪物数量较多时,能够最大化输出量,但怪物稀少或者组队时,特别在抢怪的状况下,许多职业单法的迸发力要高于群法,比方异能者的聚击和召唤的双重幻兽切换,而且配备普通且不开各种变态BUFF的状况下,这种辨别愈加明显。

在魔域私服里面800级后技能都是用群伤害?

其实这个问题很容易了解,魔域私服习用的举例法能够轻松帮你处理,这次我们拿远古10怪和湖10举例。召唤能够抗住远古10怪且轻松做到烈光闪秒杀,假如在远古10用幻兽,明显不如烈光闪,同理异能者多重箭碰一下怪就死的状况下,用聚击一个一个打就不太合理。相反在湖10,被10个怪同时干那就是必死。

因而我们需求一个队伍把怪物数量控制在一半以下,也就是对点杀才能请求提升,那么烈光闪和聚击很可能形成怪物扎堆打人的状况,但单体迸发技艺就会降低这种风险,而在多人组队时,队友有群法压低血线技艺的状态下,更应当尽可能运用强力单法保证平安,之所以有这个状况呈现,是由于很多职业的单法点杀效果是基本比不上群法点杀效果的,比方法师和敏格,这类职业没有技艺选择性。但是假如,以下状况呈现,那就不同了。

状况一:输出太猛招致切湖10的怪和切远古10怪一样都是秒。

状况二:抗性太强招致湖10的怪围着随意砍也死不了。

以上两种状况都是我们常见的是魔域私服大神操作,这些都基于什么我们都了解,假如我们达不到那种高度,正常打怪来说,伤其十指不如断其一指,能点杀才是最重要的。

魔域私服变态版里的女神系统几种讲解介绍

魔域变态版中的女神系统有四大系统系统圣技能,其包括:魔域女神系统唤醒女神、魔域女神系统女神圣阶、魔域女神系统女神之拥、魔域女神。

女神系统是一个为玩家提供免费加战的、全面提升各项属性、获取全新强化圣技能的渠道。 当您唤醒女神后,角色将获得包含:物攻、魔攻、物防、魔防、战斗力、生命上限、体力上限、特殊属性地、水、火、风,以及杀怪经验增加等各项属性的加成。

一、魔域女神系统唤醒女神

1、唤醒女神——开启天赋

通过集齐每个女神(生命女神、庇护女神、胜利女神、战争女神)对应的女神圣物,可唤醒女神并与其签订契约。在获得属性加持的同时,获得4条女神之拥属性。 击败创圣幻界元素祭坛的BOSS可获得女神圣物,每件女神圣物装备后都将获得对应的属性加成。

唤醒女神需要达到各项条件以及可获得的属性加成详细如下:

①唤醒要求:

生命女神——人物70级                                     庇护女神——人物90级  

胜利女神——人物110级                                   战争女神——人物125级

②天赋加成:

生命女神——生命值上限  物理防御                 庇护女神——魔法防御  物理攻击

胜利女神——(物系职业)魔法攻击(法系职业)   

战争女神——战斗力 

③女神圣物:

生命女神——生命之芽、初愈之芽、晨曦之芽、暮色之芽、雨露之芽  

庇护女神——庇护之星、神佑之星、近卫之星、守御之星、不朽之星

胜利女神——锋锐之光、凯旋之光、征服之光、荣耀之光、胜利之光  

战争女神——战鹰之羽、猎隼之羽、狂鹫之羽、夜枭之羽、血鸢之羽  

魔域私服变态版里的女神系统几种讲解介绍

二、魔域女神系统女神之拥

女神圣阶等级越高,重塑时女神之拥的圣佑评分越高,同时达到圣佑评分上限值(200分)的概率也越高。

1、塑造女神之拥:如果玩家对女神之拥的属性、种类不满意,可通过消耗圣力值进行重塑。 在重塑时,可对指定的女神之拥属性进行锁定保护,锁定的条数越多,需要消耗的圣力值也越多。

重塑后的女神之拥属性,可以选择“保留”或者“放弃”。女神圣阶等级越高,重塑时女神之拥的圣佑评分越高,同时达到圣佑评分上限值(200分)的概率也越高。

魔域私服变态版中女神系统的取得无疑是对自己战斗力和游戏地位的增加。

2、圣佑评分

每条女神之拥属性的圣佑评分上限为200分,根据分数的高低,分为绿色、蓝色、红色、橙色4种品质,通过重塑有几率获得更高的女神之拥属性。

①0分≤圣佑评分≤100分时,显示为绿色

②100分<圣佑评分≤160分时,显示为蓝色

③160分<圣佑评分≤190分时,显示为红色

④190分<圣佑评分≤200分时,显示为橙色

3、圣力值:进行女神之拥重塑时需要消耗圣力值,可通过以下三种途径获得:

①每日上线通过女神界面免费领取;②每次提升女神圣阶等级时免费获得;③使用神仆—天赋师制造的圣能晶核、圣能灵核,可增加大量圣力值。

三、魔域女神系统女神圣阶

女神圣阶初始等级为1阶,最高为10阶,通过使用1阶~6阶天赋经验石,可提升女神圣阶经验值。当前等级经验值封顶后,使用1阶~6阶天赋进阶石可获得女神圣阶的提升。提升圣阶的同时,将获得大量的圣力值加成。 1阶~6阶天赋经验石与1阶~6阶天赋进阶石,可通过神仆—天赋师制造获得。

综上便是对魔域变态版中的女神系统的部分介绍,后面有时间的话、哇哦还会更新一些希望各位魔友再接再厉在女神系统中获取一席之地!

魔域私服里的骑士属性加点如何才科学

我是一名魔域私服的忠实玩家,很不起眼,在这里我和大家讨论下我对此新版本战士PK的最佳加点法,希望大家有意见能够提出,不要只顾着凌辱他人, 

好了言归正转把,记得0.98从战士开端有连击的版本,如今到最新版本1.00H版本,我就不断在研讨,战士加点的重要性,对此,我有几组战士PK加点供大家参考 此次分配点自己依照:2404。[自身属性+晋级点+果子点+汉龙套] 

1)首先说敏骑士

6敏1点最大攻击力,乍一看似乎觉得敏骑攻击不会很高,但是敏骑有个最大的特性是高元素伤害,

能够看出,幻龙破的元素,物理攻击都是能够的,而元素伤害的两个最大优势就是打怪破防和打玩家也忽视防御力,因而敏骑士十分合适PK。再配合4敏1点防御率,在PK和挂机打宝时是很不错的,当然要是说打BOSS可能效率比拟低,由于有万恶的技艺CD和幻龙比拟啰嗦的动作。

加点引荐1:200左右的力, 全矫捷 这种纯属PK用的,不秒人就本人死

2:550的力 其他矫捷 这种能够穿套装打怪

详细加点请依据本人的实践配备来调理,当然技艺只用2个就够了,幻龙破和狂怒。

魔域私服里的骑士属性加点如何才科学

2)力骑士

假如说力魔是魔域私服打怪第一效率,那么力骑士至少能够和召唤并列第二,在有MM加成下,以至能够超越力魔。

首先说力骑士的队伍加成技艺黑曜石

这个技艺竟然受力气影响,400多级能够加200的技艺伤害,这个假如解释,请参考1000RMB左右的冰40荧光石,就全懂了。

然后有很多贴都说力骑士有CD打怪慢,小编很担任的说,矫捷和力气存在一定的比例,由于速度的确可以给盘旋进步效率。

这个是敏骑士的,当然物理攻击数字比拟低,由于是矫捷加点,但是能够看出数字的连续性,假如是力骑士巨匠,能够将数字变为3个,也就是说速度还是比拟快。加之矫捷提供一定的元素伤害防御等,恰当加矫捷并不亏。

1:200智力学黑曜石 其他全力 这种在辅助性组队各方面都不错

2:200智力学黑曜石 2000力 其他敏 这种加点单刷方面有一定优势

由于骑士的技艺和加点形式比拟简单,只给大家引见一下思绪,当然在理论中,PK恰当加膂力也是很有必要的。

力气 矫捷 膂力 智力 

1组:900 204 800 500 [单P群欧都有的打] 

2组:800 204 800 600 [攻击稍低军团战不吃亏] 

3组:700 204 800 700 [单P优势大] 

4组:700 204 700 800 [和6组一样攻击高,不相上下] 

5组:600 300 800 800 [单P很强,技术控制好了,无敌] 

6组:600 204 700 900 [和4组一样攻击高,不相上下] 

1-2组合适单P和军团战3-6组只合适应战形式,不合适军团战 

至于战士的矫捷能够看个人的喜好来停止,其实204-210和300-305-315明显也部是很大矫捷高了拿攻击高,武器相对速度也高6点。矫捷低了血多,其实我个人觉得204-315,都查不多,拿就要看个人的喜好了。 

我一供输入了6组加点法我大概的给大家做下我的结论,1组900的力气在配上好武器的状况下,[后攻击]的数字在500,至于500的智力,技艺攻击是250%,血过5000这样的战士攻击很称心血也比拟多,无论是1-1还是群欧都有的打。2组-3组,固然力气和智力的区别在多100和少100,但是显然3组的出双倍概率要比2组多,但是2组在群欧的状况下要比3组有点优势。4组5组6组,也就是自己最喜欢的加点方式,4组显然攻击高血多也就是自己如今从事的职业加点,此战士攻击很高血爆后在5000左右,由于膂力700血自然少了但是攻击很不错,双倍概率能够M杀5500的战士。5组也就是速度快配上好武器攻击伤害高,这样的战士出来了,只需控制好PK的程度。应该没有人能打过他把,6组呢和4组分别不是很大,这就要看彼此的技术怎样样了,此次4-5-6组只能爱与应战形式应用,在群欧的状态下,PK就没那么痛快了。其实每个人都有本人的加点方式,但是一个战士假如点加的不好,那PK也自然。。。。,所以战士的加点很重要。武器也一样重要。 

我推出的这几项加点法,也就是依照战士的1:1应战形式下审定的,至于群欧,自己还没有捂出更好的加点,等有了好的加点办法,在向大家推出。自己的言语才能极为不致,由于心理的思绪和写出的资料有一定的差异。

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